免責事項 本FAQはSyFuのブリード(MANEKINEKOの交配)の仕組みを解説するものであり、投資助言・売買推奨ではありません。 記載の数値・仕様は公式ドキュメント(GitBook)と実プレイ確認にもとづく2026-07-17時点の情報です。仕様は変更される場合があります。 ブリードの結果(レアリティ・パラランク・資産価値など)は保証されません。
SyFuブリードFAQ
1. ブリードの条件
Q.ブリードとは何ですか?
A.育てたMANEKINEKO2体を親として組み合わせ、新しいMANEKINEKOを生み出す機能です。失敗してMANEKINEKOが生まれないということはなく、必ず新しいMANEKINEKOが生まれます。
ブリードには、次のような流れがあります。
- 育てた個体を親に使う
- アプリ内ブリードを行う画面にて、Left(左側)とRight(右側)にそれぞれ親をセットし、ブリードアイテムであるTAIYAKIをセットする
- ブリードを実行すると、新しいMANEKINEKOが生まれる
- 生まれた個体を育て、次のブリード・マーケット取引・寿命回復などに使う
ブリードでは、親をどう選ぶか、どちらをLeft/Rightに置くか、どの血統を次世代へ残すかを考える要素があります。血統、血統の相性を見るニックス(Nicks)、血統書(Pedigree)内の個体の重複を見るインブリード(Inbreeding)といった仕組みが結果に関わります。 ⇒つまり単なるNFTの発行機能ではなく、育成・組み合わせ・循環が重なるゲーム体験となっています。
※ブリードの結果(レアリティ・パラランク・資産価値など)は保証されません。
Q.ブリードができません。条件は何ですか?
A.親に使う2体(Left・Right)の両方が、次の条件をすべて満たしている必要があります。1つでも欠けているとブリードできません。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 成長段階 | Prime(Lv10)になっている |
| 寿命(Lifespan) | 40%以上残っている |
| HP | 100%になっている |
| ブリード回数 | 5回未満(残り回数がある) |
| 保管場所 | WalletではなくSyFu Game内にある |
| 出品状態 | マーケットプレイスに出品していない |
| Cooldown | ブリード後24時間のCooldown中でない |
※HPが100%未満、または寿命が40%未満の個体を設定すると「想定されていないエラーが発生しました」と表示されます。このエラーが出たら、先にRepair(回復)を済ませましょう。
Q.$50のCommonでもブリードできますか?
A.できません。ブリードに使えるのはUncommon以上です。
Commonは$50の固定価格で常時入手できるエントリーモデルで、これから猫を育て始める人やお試しでプレイしたい人のための入口という位置づけです。マーケットプレイスからアクセスできる「スターターパック」では、Common NFTとライトスクロール(Right Scroll/発掘権NFT)のセットが$50で販売されており、クレジットカードで購入できます。購入は1アカウントにつき1回までです。
ブリードに参加するには、まずUncommon以上の個体を2体用意する必要があります。
出典:GitBook 9.1 Season 1 Basic Spec/6.1 NFT Types/SyFu Marketplace スターターパック
Q.買ったばかりの猫ですぐブリードできますか?
A.Lv10かつブリードカウントが4以下ならできます。マーケットプレイスにある多くのMANEKINEKOはLv0ですので、成長段階がPrime(Lv10)に達するまで育成が必要です。
ブリードに必要な条件の全リストは、前述の「ブリードができません。条件は何ですか?」を確認ください。
なお、購入直後の待機時間(購入クールダウン)についての公式記載はありません(2026-07-15時点)。
Q.ブリードの残り回数はどこで確認できますか?
A.NFTのステータス画面で確認できます。ゲーム内の表記は現状「MINT」です。
- 1体につき最大5回までブリードに使えます
- ブリードを行うとLeftとRightの個体両方で回数が1ずつ増えます
- 5回に達した個体は、それ以降親としてブリードに使えません
出典:GitBook 9.1 Season 1 Basic Spec/9.4 Breed Screen and Pre-Execution Checklist
Q.ブリードのあとに待機時間はありますか?
A.あります。ブリードが成功すると、LeftとRightの両方がそれぞれ24時間のCooldownに入ります。
Cooldownは個体(NFT)ごとにかかります。Cooldown中の個体は次の操作ができません。
- 外部への送付
- マーケットへの出品
- 別のブリードへの使用
Cooldown中でない別の個体を所有しており、それが条件(Lv10のPrime・ブリード回数4回以下など)を満たしていれば、そちらは普通にブリードできます。 ⇒つまり同じ個体で連続ブリードをしたい場合、「Primeまで育てる→ブリード→24時間待つ→またブリード」を上限5回まで繰り返すことができます。
Q.ブリード中にエラーが出ました。消費したアイテムや回数はどうなりますか?
A.ブリード回数(MINT)は、ブリードが成功したときだけ加算されます。設定しただけの状態・実行前のキャンセル・トランザクション失敗・システム側の要因で結果が確定しなかった場合は、回数を消費しません。
エラー時に消費したEVT・Econ・TAIYAKIの扱いは、公式ドキュメントに記載がありません(2026-07-15時点)。アイテムが減った・戻らないなど不明な点が出た場合は、公式サポートに問い合わせましょう。問い合わせは、公式Discordへ参加し「request-ticket」のチャンネルから問い合わせを行うのが良いでしょう。
2. コスト
Q.ブリードの費用はいくらですか?
A.シーズン1の基本となるUncommon×Uncommonのブリードでは、EVT・Econ・TAIYAKIの3つが必要です。基本コストは次のとおりです。
| 必要なもの | 必要量 |
|---|---|
| EVT | 100EVT(固定) |
| Econ | Left親とRight親のブリード回数に応じた必要量を合算 |
| TAIYAKI | Uncommon TAIYAKI ×2 |
100EVTは、親のブリード回数・ニックス数・インブリード・パラランク・Origin/Elite・Genesis・白TAIYAKIなどの条件では変わりませんが、親のレアリティ(Uncommon・Rare)で変わります。
Econは、Left親とRight親それぞれのブリード回数に応じた必要量を足し合わせて計算します。1体あたりの必要Econは回数が増えるごとに段階的に上がります。
| 親のブリード回数 | 1体あたりの必要Econ |
|---|---|
| 0回 | 50Econ |
| 1回 | 70Econ |
| 2回 | 90Econ |
| 3回 | 110Econ |
| 4回 | 130Econ |
⇒つまり、同じ2体を繰り返し使うほどEconの負担は増えます。回数0の2体なら「50+50=100Econ」です。
Rareを親に含むブリードは、必要なEVTとTAIYAKIがUncommonとは異なります。
| 組み合わせ | EVT | TAIYAKI |
|---|---|---|
| Uncommon×Uncommon | 100EVT | Uncommon TAIYAKI ×2 |
| Left Uncommon × Right Rare | 120EVT | Uncommon TAIYAKI ×1+Rare TAIYAKI ×1 |
| Left Rare × Right Uncommon | 140EVT | Rare TAIYAKI ×1+Uncommon TAIYAKI ×1 |
| Rare × Rare | 160EVT | Rare TAIYAKI ×2 |
※Rareを含むブリードのEconは、Rare親をLeftに置くとRightに置くより多く必要になるとのこと。
Q.ブリードのコストはどこでどう確認できますか?
A.アプリ内のブリード画面でLeft/RightにMANEKINEKOを設定すると、必要なEVT・Econ・TAIYAKIが表示されます。ただし、HP100%もしくは寿命40%以上というブリード条件を満たしていない場合、コストは表示されません。
ブリード画面では次の項目を確認できます。
- Left/Rightの個体
- 寿命・HP・Cooldown・ブリード回数
- 必要なEVT/Econ、設定するTAIYAKI
- 組み合わせに関するコメント
コストは親の組み合わせ(Uncommon同士かRareを含むか)や親のブリード回数で変わります。実行前に画面上で必要量を確認しましょう。組み合わせコメントは参考情報で、ブリード結果を保証するものではありません。一度表示したコメントは、画面上の再表示アイコン(手の矢印のようなアイコン)から見直せます。
ちなみに、組み合わせコメントは「ダビスタ」というゲームでも存在し、このコメントによって良いブリード(高レアリティが望める等)かどうかが判断できますが、SyFuにおいてはどのようなコメントが「良いブリード」かは分からないため、ユーザー同士でコメントを集めるなどして解き明かす必要があります。
出典:GitBook 9.4 Breed Screen and Pre-Execution Checklist/9.2 Breed Cost
3. 血統・相性・継承
Q.血統は親からどのように継承されますか?
A.子の血統書に残るのは、Left側に置いた親の血統です。
- Leftの個体とその血統書の系譜は、子の血統書へ引き継がれます
- Rightの個体そのものは子の血統書に表示されません
- ただしRightの血統書に表示されていた系譜は、子の血統書へ引き継がれます
⇒つまり、子の血統書に載るのは「Left親本人+Left親の血統書の中身+Right親の血統書の中身」で、Right親本人だけが載りません。
また、特別な個体では扱いが変わります。OGをLeftに置くと、実行のたびにGenesis以外の血統から1つがランダムに選ばれ、それがそのブリードのLeft側血統になります。OriginをLeftに置くと、Genesis血統が子の血統の基礎になります。EliteのみRightに置くことができないという特徴があります。
出典:GitBook 9.6 Left / Right Roles and How to Read the Pedigree/9.5 Bloodline and Lineage/9.7 OG / Origin / Genesis
Q.血統書(Pedigree)はどのように読みますか?
A.NFTの詳細画面(下部)で見られます。血統は最大4世代まで、1G/2G/3G/4Gとして表示されます。数字が小さいほど現在の個体に近い世代です。
各血統は[L] Cobalt-8e2Aのように表示されます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| [L] | 血統グループ([Z]Zenith/[L]Luna/[V]Vega/[N]Nebula、OGは[OG]) |
| Cobalt | 血統名 |
| 8e2A | 個体識別コード(tokenId) |
血統名が同じでも個体識別コードが異なれば別個体として扱われます。この区別はインブリード判定で使われます。
子の血統書では、親が持っていた血統が1世代ずつ深く表示されます。親の血統書で4Gだった祖先の血統は、子から見ると5Gになり、子の血統書には表示されず、ニックス・インブリードの対象にもなりません。
出典:GitBook 9.6 Left / Right Roles and How to Read the Pedigree
Q.血統書に出てくる「Elite」は何を意味しますか?
A.Eliteは、白TAIYAKIを使ったブリードのElite抽選(50%)で生まれる特別な個体です。
- Elite抽選に当たって生まれるEliteのパラランクは、Left親のパラランクを下回りません。そのため高いパラランクになりやすい個体です
- そのEliteをLeft親に使うと、最大3体まで、そのEliteのパラランクを引き継ぐ子が生まれます。この引き継ぎは直接の子(最大3体)までで、孫世代へは自動的には受け継がれずリセットされます
- EliteをRightに設定することはできません
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/6.4 Pararank & Lineage
Q.血統グループ(Z/L/V/N)の相性(ニックス)はどうなっていますか?
A.ニックスは、Left側とRight側の血統の組み合わせ(相性)を見る仕組みです。ニックスが成立するとブリード結果のパラランク抽選に上振れ要素を加えます。
血統はZenith(Z)・Luna(L)・Vega(V)・Nebula(N)の4グループに整理されます。シーズン1で公開されている相性表は固定です(縦がLeft、横がRight)。
| Left \ Right | [Z]Zenith | [L]Luna | [V]Vega | [N]Nebula |
|---|---|---|---|---|
| [Z]Zenith | Neutral | Nick | None | None |
| [L]Luna | None | Neutral | Nick | None |
| [V]Vega | None | None | Neutral | Nick |
| [N]Nebula | Nick | None | None | Neutral |
- Nick:相性が成立し、ニックスが発生します(Z→L・L→V・V→N・N→Zの向き)
- Neutral:同系統同士。シーズン1ではニックスの対象外です
- None:相性ボーナスなし。不利になるという意味ではありません
有効なニックスの数は最大3本まで数えられ、数が増えるほどパラランク抽選の上振れが期待できます。Genesis血統を含むニックスが有効に選ばれると、Genesis premiumとして扱われます。
Q.インブリード(Inbreeding)はどう判定され、どんな影響がありますか?
A.インブリードは、ブリードに使う個体やその血統書の中で同一の個体(血統名ではなく個体識別コード=tokenId)が重複しているかを見る仕組みです。
重複が近い世代で起きるほど影響が強くなり、重複位置に応じて4段階に分類されます。
| 段階 | 主な重複位置 |
|---|---|
| Stable | 4G×4G |
| Golden | 3G×4G/4G×3G |
| Danger | 3G×3G/2G×4G/4G×2G |
| Forbidden | 2G×2G/2G×3G/3G×2G/1Gを含む重複 |
- Stable/Golden(標準個体):ニックスの効果はそのまま有効です。ただしStable/Golden自体は追加のパラランク上振れやRare P0抽選を生みません
- Danger/Forbidden:そのブリードではニックスの効果とGenesis premiumが適用されません
⇒つまり、同じ個体(例: Cobalt-8e2A)がLeftとRightの血統書の両方に載っていると、その重複の近さで段階が決まります。4G同士のような遠い重複はStable(実質問題なし)、2Gや1Gが絡む近い重複はDanger/Forbiddenで、ニックスとGenesis premiumが無効になります。ブリード自体は失敗せずMANEKINEKOは必ず生まれます。
Origin/Elite個体が重複してMain インブリードになった場合は、標準個体とは扱いが変わります。
| 重複した個体とインブリード段階 | 扱い |
|---|---|
| Origin/EliteがStable/Golden(Main インブリード)で重複 | 「Good インブリード」となり、パラランク抽選とRare P0抽選の対象になります。標準個体のStable/Goldenにはこの追加の上振れはありません |
| Origin/EliteがDanger/Forbiddenで重複 | ニックスが無効になるのは標準個体と同じですが、ごく低い確率でRare P0またはP4の特別抽選の対象になります。標準個体にはこの特別抽選もありません |
Q.Genesis premiumとは何ですか?発生条件を教えてください。
A.ブリードの際、Genesis血統を含むニックス(相性)が、有効なニックスとして選ばれたときに成立します。
重要なのは、Genesis血統を含むニックス候補が「存在する」だけでは成立しない点です。その組み合わせが有効なニックスとして選ばれることが条件です。
- Genesis血統はZ/Zenithグループに属し、通常の血統と同じくLeft・Right間の相性判定に関わります
- Genesis premiumは、通常のニックスより強い上振れ補正の対象となり、パラランク抽選の上振れに関係します
- インブリードがDanger/Forbiddenに該当する場合は適用されません
⇒つまり、たとえばLeft側の血統書にGenesis血統、Right側にL血統がある組み合わせはZ→Lのニックス候補になり、それが有効なニックスとして選ばれるとGenesis premiumとなって、通常のニックスより強いパラランク上振れが期待できます。
※Genesis premiumは、パラランク・Rare・Eliteなど特定の結果を保証するものではありません。上振れの可能性が高まる、といったものです。
出典:GitBook 9.7 OG / Origin / Genesis/9.8 Nicks and Bloodline Compatibility
Q.L(Luna)などの血統は、どういう仕組みで出てくるのですか?
A.2つの方法があります。 1.Left側の血統を引き継ぐので、LeftにL血統を置いてブリードを行う 2.OGをLeftに置くとランダムな血統が生まれるため、LeftにOGを置いてブリードを行い、ランダムでL血統を出す
なお、シーズン1の血統はZenith(Z)・Luna(L)・Vega(V)・Nebula(N)の4グループに整理され、各グループはそれぞれ8血統で構成されています。
| グループ | 血統 |
|---|---|
| Z/Zenith | Genesis/Chronos/Nexus/Logos/Vector/Aura/Apex/Equinox |
| L/Luna | Cobalt/Titanium/Nickel/Palladium/Rhodium/Iridium/Osmium/Chrome |
| V/Vega | Jasper/Onyx/Zircon/Spinel/Garnet/Topaz/Beryl/Citrine |
| N/Nebula | Basalt/Granite/Slate/Shale/Gneiss/Marble/Obsidian/Andesite |
標準の個体では、Leftに置いた個体の血統がそのまま子の血統の基礎になります。OGをLeftに置いてブリードすると、Genesisを除く血統の中から実行のたびに1血統が選ばれ、それがそのブリードのLeft側血統になります。
⇒つまりLグループの個々の血統(Cobalt・Titanium・Nickelなど)も、こうした継承や抽選を通じて次世代へつながります。各血統が選ばれる具体的な確率は公表されていません。
出典:GitBook 9.5 Bloodline and Lineage/9.7 OG / Origin / Genesis
4. アイテム(白TAIYAKI・ライトスクロール)
Q.白TAIYAKI(White TAIYAKI)の入手方法と用途は何ですか?
A.白TAIYAKIは通常のTAIYAKIと同じくブリードの消費アイテムとして利用しますが、白TAIYAKIを使うことでElite抽選を行うことができます。
標準のUncommon×Uncommonブリードでは、必要な2個のTAIYAKIのうち1個を白TAIYAKIに置き換えられます(Uncommon TAIYAKI ×1+白TAIYAKI ×1)。
- 白TAIYAKIを使ったブリードはElite抽選の対象になります
- 使わない通常のブリード(Uncommon TAIYAKI×2)ではElite抽選は行われません
- 白TAIYAKIはRareを直接生み出すアイテムではなく、Rareを含むブリードには使えません
白TAIYAKIそのものの入手方法は、GitBookに記載がありません(2026-07-15時点)が、運営が行うキャンペーン等で当選すると獲得でき、今後も同様の入手方法で手に入る可能性があります。例えば、EVTを60日間ロックすることでロックした参加者の中で抽選で白TAIYAKIが配布される、といったことがありました。
出典:GitBook 9.2 Breed Cost/9.10 Breeding Result Determination and Review Process
Q.白TAIYAKI(White TAIYAKI)を2個同時に使えますか?
A.できますが、Elite抽選が2回行われることも、抽選確率が50%から上がることもありません。
GitBookの9.10には、白TAIYAKIを2個使用してもElite抽選は2回にならず、抽選率も上がらないと明記されています。
なお、Rare P0抽選の対象にもなるUncommon同士のブリードで白TAIYAKIを使った場合は、先にRare P0抽選が行われます。
- Rare P0が生まれた場合:Elite抽選は行われず、白TAIYAKIは消費されません
- Rare P0が生まれなかった場合:白TAIYAKIが消費され、Elite抽選が行われます
出典:GitBook 9.2 Breed Cost/9.10 Breeding Result Determination and Review Process
Q.エリートチャレンジ(Eliteを狙うブリード)とはどういう仕組みですか?
A.白TAIYAKIを使ってElite抽選(50%)に挑むブリードです。
Elite抽選はRare P0抽選とは別の判定です。両方の対象になるブリードでは、Rare P0抽選が先に行われ、Rare P0が生まれなかった場合にElite抽選が行われます。同じ子がRareとEliteの両方になることはありません。
白TAIYAKIは、パラランク抽選やRare P0抽選そのものを引き上げるものではありません。パラランクはElite抽選とは別に判定されます。Elite抽選に当たった場合、そのEliteのパラランクはLeft親のパラランクを下回りません。
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/6.4 Pararank & Lineage
Q.ライトスクロール(発掘権NFT)とは何ですか?入手方法と効果を教えてください。
A.ライトスクロールは、EVTの店舗別プール(Store Pool、20%)の採掘権を解放する鍵となるアイテムです。
EVTは国別プール(National Pool、80%)と店舗別プール(20%)の二層構造で管理されています。ライトスクロールを使うと特定の店舗の採掘枠が有効になります。入手方法は次のとおりです。
- SyFuマーケットプレイスでの取引
- 福袋(Lucky Bag)などのアイテム源(まだ未実装です)
- 初期の設計ではブリードの実行を通じて(初期シーズンでは、ブリード成功時に付与されます)
ライトスクロールを使用して店舗の解錠に成功すると、使用したライトスクロールは消費され、EVTの店舗別プール分の採掘権(その店舗にチェックインしてEVTを獲得すること)は6か月間有効になります。1店舗につき権利を行使できるのは1ユーザーのみです。有効期間中にその店舗で1回でもEVTを採掘すれば、有効期間は自動更新されます。
なお、ライトスクロールを自身で消費した店舗と他者が消費した店舗でのEVTの獲得は以下のようになります。
- 自分でライトスクロールを消費(解錠)した店舗にチェックイン:国別プール80%+店舗別プール20%の計100%分のEVTを獲得できる
- 他のユーザーが解錠した店舗にチェックイン:国別プール80%分のEVTのみ獲得できる。店舗別プール20%分は解錠したユーザーのみが獲得できる
配布数・配布期間はシーズン1など限定される可能性、つまり運営のタイミングで調整・停止する可能性があります。
出典:GitBook 7.9 Right Scroll (Excavation Right NFT)/9.0 What Is Breed
5. ブリード結果(パラランク・Rare抽選・双子・Elite)
Q.パラランク(P0〜P4)とは何ですか?個体にどう影響しますか?
A.パラランク(Pararank)は、個体のパラメータのランクをP0からP4で表すものです。EVTの獲得効率(earning efficiency)に反映されます。
- 表記は
Uncommon P3 #0123のような形式です - 基礎パラメータはレアリティ基準に従います(同じレアリティなら基礎の基準は共通)
- 個体がレベルアップする際、ステータスに割り振るポイントが多くなります。
- シーズン1の標準的なブリードでは、子がCommonに落ちることはありません
Uncommonの子はP0を基準(ベースライン)とし、P1以上がそこからの上振れです。パラランクの上振れには、有効なニックスの数・Genesis premium・インブリード・Elite親からの継承が関係します。
出典:GitBook 6.4 Pararank & Lineage/9.11 Season 1 Breeding Results and Lineage Strategy
Q.Rareが親の場合、Rare P0が生まれる確率はどれくらいですか?
A.Rareを親に含むブリードでは、組み合わせに応じた固定の抽選が行われます。
| 組み合わせ | Rare P0抽選率 |
|---|---|
| Rare × Rare | 50% |
| Left Rare × Right Uncommon | 20% |
| Left Uncommon × Right Rare | 10% |
この抽選に外れた場合は、Rare P0ではなくUncommon(P2以上)として生まれ、パラランク判定に進みます。
Rare P0は、Rareを親に含むブリードだけで生まれるわけではありません。Origin/Elite個体がStable/GoldenのMain インブリードになった場合(Good インブリード)にも、Rare P0抽選の対象になります。
※Uncommon同士からRare P0が生まれる確率は公開されていません。 ※シーズン1で生まれるRareはRare P0のみです。Rare P1〜P4は、将来シーズンでの段階的な実装が予定されています。
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/9.11 Season 1 Breeding Results and Lineage Strategy
Q.ブリードで双子(Twin)が生まれることはありますか?
A.まれに、1回のブリードから2体のMANEKINEKOが生まれることがあります。この特別な結果は「双子(Twin)」と呼ばれます。
双子として生まれた追加の個体は、通常のMANEKINEKOとして使えます。ただし帰化(Naturalization、EVT循環への還元)には使えません。
双子が発生する確率は公表されていません(2026-07-15時点)。
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process
6. 狙い別ガイド
Q.ブリードでは何を狙えますか?狙いごとに関係する仕組みを教えてください。
A.主な狙いにはRare P0・Elite・パラランクの上振れがあり、それぞれ関係する仕組みが異なります。本項目は「どれを使うべき」という推奨ではなく、狙いに対してどの仕組みが関係するかを整理したものです。
| 狙い | 関係する仕組み |
|---|---|
| Elite | 白TAIYAKIを使ったブリードがElite抽選(50%)の対象になる |
| Rare P0 | Rareを親に含む固定抽選(50/20/10%)、またはOrigin/EliteのGood インブリード |
| パラランクの上振れ | 有効なニックスの数・Genesis premium・Main インブリード・Elite親からの継承 |
親の選び方については、OGはLeftに置くと新しい血統を生み出す起点になり、OriginはLeftに置くとGenesis血統を子の基礎として引き継ぎます。
Eliteは狙う対象であると同時に、手に入れたEliteを親に使うこと自体が次の上振れにつながります。手に入れたEliteが血統書の中で同じ個体として重なり、Stable/GoldenのGood インブリードになればRare P0抽選の対象になります。またEliteをLeft親に使うと、最大3体の子がそのパラランクを引き継ぎます。⇒つまりEliteは「引くもの」であると同時に「次のブリードに残して使うもの」でもあります。
※いずれの仕組みも特定の結果を保証しません。次世代へどの血統を残すかも含めて考えるのがブリードの設計とされています。
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/9.7 OG / Origin / Genesis/9.11 Season 1 Breeding Results and Lineage Strategy
7. 周辺(同時育成・回復・チェックイン・価格の考え方)
Q.複数の猫(MANEKINEKO)を同時に育成できますか?
A.まだ実装されていません(2026-07-17時点)。実装時期や詳細は公式のアナウンスを待ってください。
実装された際は、SyFuカードというEPOS系クレジットカードを所有し、ゲームに紐づけているユーザーのみ有効になる予定です(紐づけの確認方法: ホーム画面左上をタップ→メニュー内アカウントの右側に「Card Pass」という表記が出ます)。
Q.LIFE(寿命)回復のフュージョンはどういう仕組みですか?素材によって違いはありますか?
A.MANEKINEKOを継続して使うには寿命とHPの管理がそれぞれ必要です。寿命はEVTを獲得するたび(バインド時)に消耗し、40%未満になるとブリードができなくなり、0%になるとその個体でチェックインができなくなります。 寿命の回復にはMANEKINEKO NFTを消費(バーン)する必要があり、使う個体の種類によって、エコシステム上の役割が異なります。 なお、HPはEconを消費して回復させることができます。
| 寿命回復に使う個体 | エコシステム上の役割 |
|---|---|
| Common MANEKINEKO | マーケットプレイスにて運営から50ドルで購入。回復時に消費(バーン)されることでEVTの一部買い戻しやEVTのLP追加につながる。EVTやTAIYAKIの条件に左右されにくい安定的なルートであるとともに、経済貢献度(コントリビューションスコア)が最も貯まるといわれています |
| ブリードで生まれた個体 | EVT・TAIYAKIの消費、NFT供給の吸収、EVTバーン、Breed Poolといった内部循環につながる |
| マーケットで購入した個体 | マーケット需要とNFT供給の循環につながる |
各行動の経済貢献度(Contribution Score)の具体的な評価方法や計算ルールは、今後の設計にもとづき公式より告知されるとされています。
Q.稼ぐと寿命が減ると聞きました。ブリードや売却にどう影響しますか?
A.寿命はEVTを獲得するたびに減ります。減り方は次の計算式で決まります。
寿命の減少量 = EVT獲得量 × レアリティ別係数 × (1 − Durability軽減率)
レアリティが高いほど、またDurabilityが高いほど、同じEVT獲得量でも寿命は減りにくくなります。
寿命の状態によって、次の制限がかかります。
| 寿命 | 制限 |
|---|---|
| 100%未満 | 出品・帰化ができない |
| 40%未満 | ブリードができない |
| 0% | チェックインができない |
⇒つまり「EVTを稼ぐこと」と「売れる/ブリードできる状態を保つこと」はトレードオフです。
Q.同じ店舗のチェックイン待機時間は、猫を変えたらリセットされますか?
A.リセットされません。チェックインに使う猫を変えても、待機時間は待つ以外にありません。
チェックインの待機時間は2種類あります。
| 待機の種類 | 内容 |
|---|---|
| 同じ店舗への再チェックイン | 4時間空ければ可能 |
| 別の店舗へのチェックイン | ユーザー側に12時間のCooldownがかかるが、チェックイン回数の回復(CIR)でEconを消費すれば回復できる |
⇒つまり、同じ店舗なら4時間ごとにチェックインでき、店舗を変えたい場合は12時間待つ(またはチェックイン回数の回復を使う)ことになります。
※待機時間の挙動は実プレイでの確認にもとづきます。チェックイン回数の回復の用語説明は用語集を参照ください。
Q.国別プール・店舗別プールとは何ですか?
A.EVTの採掘枠は、国別プール(80%)と店舗別プール(20%)の二層構造になっています。
- 国別プール(80%):条件を満たせば採掘できる基本の採掘枠です
- 店舗別プール(20%):ライトスクロールで店舗ごとに採掘枠を解放して採掘します
店舗別プールの解放に使うライトスクロールの入手方法や有効期間は、「ライトスクロール(発掘権NFT)とは何ですか?入手方法と効果を教えてください。」を確認ください。
出典:GitBook 7.9 Right Scroll (Excavation Right NFT)/6.2 Growth Stages & Token Earnings
Q.個体の価格はどう考えればよいですか?
A.本FAQは投資助言ではないため、特定の個体の「適正価格」や相場観は示しません。
一般論として、個体の価格には次のような要素が関係すると考えられます。
これらの要素は結果や資産価値を保証するものではありません。価格を判断する際は、マーケットで血統・パラランク・世代が近い類似個体の出品状況を自分で確認したうえで判断しましょう。最終的な判断はご自身の責任で行ってください。
出典:GitBook 9.11 Season 1 Breeding Results and Lineage Strategy
8. STEPNとの違い
Q.SyFuのブリードは、STEPNのミントとどう違いますか?
A.SyFuのブリードはSTEPNを参考にした設計が多く、STEPN経験者はミント(Shoe-Minting)との対比で理解が早いはずです。2体の親を組み合わせて新しい個体を生む点は共通しますが、血統・世代・結果の決まり方に違いがあります。
| 項目 | SyFuブリード | STEPNミント |
|---|---|---|
| 実行条件 | Prime(Lv10)・寿命40%以上・HP100% | Lv5以上・Durability満タン |
| 回数上限 | 5回 | 7回 |
| クールダウン | 24時間 | 48時間 |
| 消費アイテム | TAIYAKI×2+EVT+Econ | Minting Scroll×2+GST+GMT |
| 双子 | 双子(確率非公表) | ダブルミント(Mint回数で確率上昇・GMT課金で恒久強化可) |
| 血統・世代 | 血統書4世代+ニックス+インブリード | 世代概念なし(Mint Countのみ) |
| 子の決まり方 | パラランク抽選(ニックス等で上振れ・Left継承) | 品質は2段階(靴箱と靴)の確率テーブル・ステータスは完全ランダム |
STEPNのミントでは、親の品質からShoebox(靴箱)の品質が決まり、そのShoeboxの品質から子(靴)の品質が決まる2段階の確率テーブルで結果が決まります。子のステータス数値(Attribute)は親に依存せず完全にランダムです。SyFuのように血統書・ニックス・インブリードで結果が上振れする仕組みはありません。
※ここからは筆者の考察です。 SyFuのブリードには血統・インブリードの仕組みがあるため、「良い血統の子を手放さず次のブリードに残す」動機が生まれます。子として生まれたNFTがすぐ市場に放出されにくく、供給過多による価格下落圧力を抑える方向に働く設計だと考えられます。一方でSTEPNのミントは子の性能が親の血統に依存せず完全ランダムのため、子を売る動機が相対的に強かったと言えます。これはあくまで設計の狙いについての考察であり、価格の保証や予想ではありません。
出典:GitBook 9.1 Season 1 Basic Spec/GitBook 6.5 MANEKINEKO NFT Lifespan, HP, and Durability/STEPN Whitepaper: Shoe-Minting/STEPN Whitepaper: Minting Scrolls/STEPN Whitepaper: Sneaker Types/STEPN Whitepaper: Success Rate Increment System