SyFuブリードFAQに登場する独自用語をまとめた一覧です。各FAQ本文に補足を書き足す代わりに、ここを参照してください。
免責事項 本用語集はSyFuのゲーム仕様を解説するものであり、投資助言・売買推奨ではありません。定義は公式ドキュメント(GitBook)にもとづく2026-07-17時点の情報で、仕様は変更される場合があります。 一部、公式マーケットプレイスの掲載情報や実プレイでの確認にもとづく項目を含みます(該当項目に「※」で注記しています)。
SyFuブリードFAQに登場する独自用語をまとめた一覧です。各FAQ本文に補足を書き足す代わりに、ここを参照してください。
免責事項 本用語集はSyFuのゲーム仕様を解説するものであり、投資助言・売買推奨ではありません。定義は公式ドキュメント(GitBook)にもとづく2026-07-17時点の情報で、仕様は変更される場合があります。 一部、公式マーケットプレイスの掲載情報や実プレイでの確認にもとづく項目を含みます(該当項目に「※」で注記しています)。
SyFuのゲーム内トークンです。日々のチェックイン・決済で「採掘(Excavation)」して獲得し、ブリードの実行コストとして消費します。採掘枠は国別プール(National Pool、80%)と店舗別プール(Store Pool、20%)の二層で管理されます。
出典:GitBook 9.3 Breed and the Ecosystem/6.2 Growth Stages & Token Earnings
SyFu Game内で使うゲーム内リソースです。個体のレベルアップ、HPの回復(Repair)、ブリードのコストなどに使います。ブリードで必要なEconは親のブリード回数に応じて増えます。
→関連Q:「ブリードの費用はいくらですか?」
ブリードの実行に必要なアイテムです。標準のUncommon×Uncommonブリードでは「Uncommon TAIYAKI×2」、Rareを含むブリードでは組み合わせに応じて「Rare TAIYAKI」が必要になります。
→関連Q:「ブリードの費用はいくらですか?」
Elite抽選に関わる特別なTAIYAKIです。Uncommon×Uncommonブリードで必要な2個のうち1個をこれに置き換えると、そのブリードがElite抽選(50%)の対象になります。Rareを含むブリードには使えません。2個セットしてもElite抽選は2回にならず、抽選率も上がりません。
→関連Q:「白TAIYAKI(White TAIYAKI)の入手方法と用途は何ですか?」
出典:GitBook 9.2 Breed Cost/9.10 Breeding Result Determination and Review Process
EVTの店舗別プール(20%)の採掘権を解放する鍵となるNFTです。マーケットプレイス取引や福袋(Lucky Bag)で入手でき、初期シーズンではブリード成功時にも付与されます。解錠すると採掘権は6か月間有効になります。
→関連Q:「ライトスクロール(発掘権NFT)とは何ですか?入手方法と効果を教えてください。」
SyFuマーケットプレイスで販売される、Common NFTとライトスクロール(発掘権NFT)を$50でセットにした入門向け商品です。クレジットカードで購入できます。
※GitBookミラーに独立した定義はなく、マーケットプレイス掲載情報にもとづきます。購入回数の制限など詳細は公式表記を確認ください。
SyFuエコシステムのトークンです。長期的に貢献したユーザーへの報酬に使われます。
SyFu Gameの中心となる育成NFTです。チェックイン→決済→BINDという日々の行動で成長し、Econ/EVTの獲得やブリードが解放されます。ブリードの親として使う「猫」がこれです。
MANEKINEKOの等級です。Common・Uncommon・Rareなどがあり、ブリードに使えるのはUncommon以上です。Commonは$50固定価格の入門モデル、Rareは高効率の上位モデルという位置づけです(Epicは今後公開予定)。
初期状態で標準の血統を持たないMANEKINEKOです。Leftに置いてブリードすると、Genesis以外の血統から実行のたびに1つが選ばれ、そのブリードのLeft側血統になります。新しい血統を生み出す起点として扱われます。
→関連Q:「L(Luna)などの血統は、どういう仕組みで出てくるのですか?」
出典:GitBook 9.7 OG / Origin / Genesis/9.5 Bloodline and Lineage
Genesis血統を持つMANEKINEKOです。Leftに置いてブリードすると、Genesis血統が子の血統の基礎になります。エアドロップで配布済みの特別なモデルです。
SyFuの始まりにつながる特別な血統名で、血統グループZ/Zenithに属します。Originが持つ血統がこれです。Genesisを含むニックスが有効に選ばれると、Genesis premiumとして扱われます。
→関連Q:「Genesis premiumとは何ですか?発生条件を教えてください。」
白TAIYAKIを使ったブリードのElite抽選(50%)で生まれる特別な個体です。EliteのパラランクはLeft親のパラランクを下回りません。EliteをさらにブリードのLeft親に使うと、最大3体の子がそのパラランクを引き継ぎます。シーズン1ではRightに設定できません。
→関連Q:「血統書に出てくる「Elite」は何を意味しますか?」
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/6.4 Pararank & Lineage
MANEKINEKOの成長段階の1つで、Lv10で到達します。Primeになるとブリードが解放されます。成長段階はPod(EXP蓄積)→Mini(Lv3でEcon/EVT解放)→Prime(Lv10でブリード解放)と進みます。
出典:GitBook 6.2 Growth Stages & Token Earnings/6.0 MANEKINEKO NFT Overview
MANEKINEKOの長期的な活動量を示す指標です。EVTを獲得するたびに減り、40%未満でブリード不可、100%未満で出品・帰化(Naturalization)不可、0%でチェックイン・BIND不可になります。Durabilityが高いほど減りにくくなります。
→関連Q:「稼ぐと寿命が減ると聞きました。ブリードや売却にどう影響しますか?」
チェックインなどで消耗する短期的なスタミナです。減ると報酬効率が下がり、0%でチェックインできなくなります。ブリードにはHP100%が必要で、Econを使って回復(Repair)します。
HPと寿命の消耗をどちらも軽減するパラメータです。報酬を直接増やすのではなく、消耗を抑えて維持コストを下げます。レベルアップ時にポイントを振って上げます。
→関連Q:「稼ぐと寿命が減ると聞きました。ブリードや売却にどう影響しますか?」
その個体がブリードに使われた回数です。ゲーム内のステータス画面では「MINT」と表記されます。1体につき最大5回まで、ブリード成功時にLeft・Right両方で1ずつ増えます。5回に達すると親として使えません。
HPをEconで回復させる操作です。HPが100%未満の個体はブリードや出品ができないため、先にRepairが必要になります。回復コストは個体のレアリティや報酬効率で変わります。
MANEKINEKOを消費(バーン)して寿命を回復させる仕組みです。素材に使う個体の種類で回復量が変わり、Common1体で33%、Uncommon1体で100%回復します。素材はHP・寿命ともに100%である必要があります。
→関連Q:「LIFE(寿命)回復のフュージョンはどういう仕組みですか?素材によって違いはありますか?」
MANEKINEKOのパラメータの1つです。使い続けるほど上がり、報酬効率に影響します。
MANEKINEKOのパラメータの1つです。福袋(Lucky Bag)の出現率と中身の両方に影響します。
ブリードで使う親2体の置き位置です。Leftは子の血統の基礎になる親、Rightは今回の組み合わせ判定に関わる親です。子の血統書にはLeft側の系譜が引き継がれ、Right個体そのものは載りません。
出典:GitBook 9.1 Season 1 Basic Spec/9.6 Left / Right Roles and How to Read the Pedigree
MANEKINEKOがどの系統につながるかを示すものです。ブリードの結果(パラランク・レアリティ)に関わり、どの血統を次世代へ残すかがブリード戦略の軸になります。血統そのものは個体の基礎パラメータを直接上げるものではありません。
個体が受け継いだ系譜を、NFTの詳細画面で1G〜4Gの最大4世代まで表示するものです。各行は[L]Cobalt-8e2Aのように血統グループ・血統名・個体識別コード(tokenId)で構成されます。ニックスとインブリードの判定に使われます。
→関連Q:「血統書(Pedigree)はどのように読みますか?」
出典:GitBook 9.6 Left / Right Roles and How to Read the Pedigree
血統を相性判定のために整理した4つのグループです。Zenith(Z)・Luna(L)・Vega(V)・Nebula(N)があり、Genesis血統はZ/Zenithに属します。この分類がニックスの相性判定の土台になります。
→関連Q:「血統グループ(Z/L/V/N)の相性(ニックス)はどうなっていますか?」
出典:GitBook 9.5 Bloodline and Lineage/9.8 Nicks and Bloodline Compatibility
Left側とRight側の血統の相性を見る仕組みです。成立するとブリード結果のパラランク抽選に上振れ要素が加わります。有効なニックスは最大3まで数えられ、数が多いほど上振れが期待できます。
→関連Q:「血統グループ(Z/L/V/N)の相性(ニックス)はどうなっていますか?」
ブリードに使う個体や血統書の中で、同一の個体(血統名ではなく個体識別コード=tokenId)が重複していないかを見る仕組みです。重複が近い世代で起きるほど影響が強く、Stable/Golden/Danger/Forbiddenの4段階に分かれます。Danger/ForbiddenではニックスとGenesis premiumが無効になります。
→関連Q:「インブリード(Inbreeding)はどう判定され、どんな影響がありますか?」
Genesis血統を含むニックスが、有効なニックスとして選ばれたときに成立する強めの上振れ補正です。候補が存在するだけでは成立せず、有効なニックスとして選ばれることが条件です。インブリードがDanger/Forbiddenのときは適用されません。
→関連Q:「Genesis premiumとは何ですか?発生条件を教えてください。」
出典:GitBook 9.7 OG / Origin / Genesis/9.8 Nicks and Bloodline Compatibility
個体のパラメータのランクをP0からP4で表すものです。EVTの獲得効率に反映され、Uncommon P3 #0123のように表記されます。上振れには有効なニックスの数・Genesis premium・インブリード・Elite親からの継承が関わります。
→関連Q:「パラランク(P0〜P4)とは何ですか?個体にどう影響しますか?」
出典:GitBook 6.4 Pararank & Lineage/9.11 Season 1 Breeding Results and Lineage Strategy
シーズン1で生まれるRareの種類です。Rareを親に含むブリードの固定抽選(組み合わせに応じて50/20/10%)や、Origin/EliteがStable/GoldenのGoodインブリードになった場合に生まれます。Rare P1〜P4は将来シーズンでの実装が予定されています。
→関連Q:「Rareが親の場合、Rare P0が生まれる確率はどれくらいですか?」
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process/9.1 Season 1 Basic Spec
1回のブリードからまれに2体のMANEKINEKOが生まれる特別な結果です。追加で生まれた個体は通常のMANEKINEKOとして使えますが、帰化(EVT循環への還元)には使えません。
→関連Q:「ブリードで双子(Twin)が生まれることはありますか?」
出典:GitBook 9.10 Breeding Result Determination and Review Process
ブリード成功後にかかる待機期間です。使ったLeft・Rightの両方がそれぞれ24時間のCooldownに入ります。アカウント単位ではなく個体(NFT)ごとにかかり、Cooldown中は送付・出品・別のブリードへの使用ができません。
成長させたMANEKINEKO2体を親として組み合わせ、新しいMANEKINEKOを生み出す仕組みです。親にはPrime段階の個体を使います。
ブリード実行時に帰化基準EVT(100EVT)の一部がバーンされ、残りが割り当てられる内部循環用のEVTです。将来の帰化や循環設計につながります。Rareを含むブリードの追加コストはBreed Poolには入りません。
ブリードで生まれたMANEKINEKOをEVT循環へ還元する将来の仕組みです。実行すると対象個体はバーンされ、取り消しできません。メインネット公開後に段階的に実装される予定で、詳細は実装時に告知されます。
→関連Q:「稼ぐと寿命が減ると聞きました。ブリードや売却にどう影響しますか?」
店舗で行う日々の基本アクションで、HPを消費します(1回につき3%)。EVT/Econの獲得や成長の起点になります。待機時間は2種類あり、同じ店舗への再チェックインは4時間空ければ可能、別の店舗へのチェックインはユーザー側に12時間のCooldownがかかります(チェックイン回数の回復(CIR)でEconを消費して回復可能)。(※待機時間の挙動は実プレイでの確認にもとづきます)
→関連Q:「同じ店舗のチェックイン待機時間は、猫を変えたらリセットされますか?」
出典:GitBook 6.5 MANEKINEKO NFT Lifespan, HP, and Durability/6.0 MANEKINEKO NFT Overview
チェックイン・決済とつながる行動で、MANEKINEKOの成長(EXP獲得)の起点になります。EVT採掘は「同一店舗で合計$20以上・同じカードで2回以上のBIND」などの条件を満たすと解放されます。
出典:GitBook 6.0 MANEKINEKO NFT Overview/6.2 Growth Stages & Token Earnings
SyFuエコシステムへの貢献を示す指標です。EVTの使用・TAIYAKIの消費・新しいMANEKINEKOの生成など、循環につながる行動が対象になります。具体的な評価方法や計算ルールは今後の設計にもとづき公式より告知されます。
→関連Q:「LIFE(寿命)回復のフュージョンはどういう仕組みですか?素材によって違いはありますか?」
EVTの採掘枠を管理する二層構造です。国別プール(80%)は条件を満たせば採掘でき、店舗別プール(20%)はライトスクロールで店舗ごとの採掘枠を解放して採掘します。
出典:GitBook 7.9 Right Scroll (Excavation Right NFT)/6.2 Growth Stages & Token Earnings
Econを消費して、チェックインのCooldown(12時間)を回復させる仕組みです。この12時間のCooldownはユーザー側にかかる待機で、経過(または回復)すると別の店舗へのチェックインが可能になります(※Cooldownの挙動の詳細は実プレイでの確認にもとづきます)。
ブリードとの関わりは薄いですが、GitBook Glossaryに収録されている基礎用語です。定義は簡潔にとどめます。
ブロックチェーンに記録される、固有で代替できないデジタル資産です。SyFuではMANEKINEKOやライトスクロールなどが該当します。
ユーザーにひもづくデジタルIDです。決済データやNFTの活動履歴が記録されます。
譲渡できないNFTです。ユーザーの信用や経済的な貢献を表します。
ユーザーの信用度を示すランクです。S〜Dの範囲で、報酬率やBINDの上限に影響します。
SyFuで使う2種類のウォレットです。SyFu WalletはMPC(Multi-Party Computation)で管理する長期保管用、Spending Walletはゲーム内操作に使うスマートアカウントです。